Ju lutem prisni...

Programet tona më të mirat

Programet tona më të mirat

Kyqu
Programim i orientuar nga objekti (OOP)

Kuize mbi Programimin e Orientuar në Objekte

Klasa Klasa 9
Niveli Avancuar
Kohëzgjatja 7 Orë 1 Minuta
Çertifikata pas përfundimit
Të gjitha klasat janë të disponueshme online

Rreth kursit

Programimi i Orientuar nga Objektet (OOP) është një paradigmë në zhvillimin e softuerit që organizon kodin duke përdorur objekte dhe klasa. Këto kuize janë krijuar për të testuar dhe forcuar kuptimin tënd mbi konceptet kryesore të OOP-së, si enkapsulimi, trashëgimia, polimorfizmi dhe abstraksioni.

Programimi i Orientuar nga Objektet (OOP) është një paradigmë në zhvillimin e softuerit që organizon kodin duke përdorur objekte dhe klasa. Këto kuize janë krijuar për të testuar dhe forcuar kuptimin tënd mbi konceptet kryesore të OOP-së, si enkapsulimi, trashëgimia, polimorfizmi dhe abstraksioni.

Shfaq më shumë

Çfarë do të mësoni?

Enkapsulimi: Enkapsulimi është grupimi i të dhënave dhe metodave që operojnë mbi këto të dhëna në një njësi të vetme, shpesh një klasë. Ai kufizon aksesin direkt në disa komponentë, duke rritur sigurinë dhe modularitetin. Shembull: Në një klasë Makina (Car), atributet si shpejtësia dhe karburanti mbahen private dhe aksesohen përmes metodave publike si getSpeed() ose refuel(). Trashëgimia: Trashëgimia lejon që një klasë (fëmijë) të trashëgojë atributet dhe metodat nga një klasë tjetër (prind), duke promovuar ripërdorimin e kodit dhe marrëdhëniet hierarkike. Shembull: Një klasë Makina Elektrike (ElectricCar) mund të trashëgojë nga klasa prind Makina (Car) dhe të shtojë metoda specifike si chargeBattery(). Polimorfizmi: Polimorfizmi lejon që objektet e klasave të ndryshme të trajtohen si objekte të një klase më të përgjithshme (superklasë). Gjithashtu, metodat mund të kenë të njëjtin emër, por të sillen ndryshe në varësi të objektit. Shembull: Një metodë startEngine() mund të sillet ndryshe për objektet Makina dhe Makina Elektrike. Abstraksioni: Abstraksioni fsheh detajet e implementimit dhe ekspozon vetëm veçoritë thelbësore të një objekti. Klasat abstrakte dhe ndërfaqet përdoren për të zbatuar këtë parim. Shembull: Një ndërfaqe Mjeti (Vehicle) mund të përcaktojë metoda si start() dhe stop() pa specifikuar se si funksionojnë ato.

Kurrikula e lëndës

Fillo Kuizin 1:

Fillo Kuizin 3:

Fillo Kuizin 5:

Fillo Kuizin 7:

Fillo Kuizin 9:

Fillo Kuizin 11: