Stimulating Materials janë burime të dizajnuara për të nxitur mendimin kritik, kreativitetin dhe angazhimin. Këto mund të përfshijnë aktivitete interaktive, video edukative, lojëra, simulime, ose tekste që sfidojnë njohuritë dhe aftësitë ekzistuese të individëve. Ato përdoren shpesh në mësimdhënie, trajnime profesionale, ose zhvillim personal për të krijuar një mjedis tërheqës dhe motivues.
Kurrikula e lëndës
Klikoni në slideshow për të ndjekur hapat!
Detyra: UI/UX Basics
Përdorimi i Hyperlinks
Detyra: UI/UX Basics
Kuiz Interaktiv
Detyra: UI/UX Basics
Ja një tutorial i thjeshtë se si të krijoni butona JavaScripty. <b> Shtypni hapësirën ose prekni për të kaluar nëpër diapozitiva </b>
Detyra: UI/UX Basics
Tastet WASD ose Shigjeta - Lëviz Klikoni për të qëlluar me kapje. Kjo është në thelb Fizikë Kapjeje + Litar. Gjeni një rrugë poshtë niveleve dhe lëkunduni poshtë tyre.
Detyra: UI/UX Basics
Klikoni pikat për të ndezur/fikur baterinë në çdo pozicion. Ndërtoni një këngë, pastaj klikoni luaj ose shtypni Hapësirë për të dëgjuar krijimin tuaj! Rrota e miut ose shigjeta [[ Lart ]] rritet, [[ Poshtë ]] ul ritmin. Eksportoni këngën tuaj me shigjetën [[ Djathtas ]]. Ajo i kompreson të dhënat në një format shumë më të vogël që është më i lehtë për t'u ndarë. Në thelb, një formë e enkriptimit 128-bit. ~ lëvizni poshtë këtu për kode shembull ~
Detyra: UI/UX Basics
Luaj dhe ke kujdes !!!
Detyra: UI/UX Basics
Ky projekt përshkruan një algoritëm gjenetik të përdorur për të krijuar një fotografi.
Detyra: UI/UX Basics
Ky është një shembull i Deklaratave dhe Kontrolleve të Kushtëzuara (Strukturat e Kontrollit). Klikoni "Shiko brenda" për të parë blloqet e kodit të përdorura në këtë shembull.
Detyra: UI/UX Basics
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shpjegime: Ky është një IA që përdor një Algoritëm Gjenetik që është frymëzuar nga Teoria e Evolucionit e Drawin (lëvizni për të parë më shumë informacion). Thjesht shikoni pikat që shkojnë gjithnjë e më tej në pistë. Variabli i sipërm tregon numrin e gjenerimit. Variabli i poshtëm tregon efikasitetin e zgjidhjes më të mirë. Është si përzgjedhja natyrore! - Programi fillon duke gjeneruar zgjidhje të rastësishme. Kjo nuk do të funksionojë, pika do të rrëzohet. - Cikli kryesor: - PËRZGJEDHJA Programi zgjedh zgjidhjet më të mira dhe fshin zgjidhjet e tjera të këqija. - RIPRODHIMI Zgjidhjet "krijojnë fëmijë" të cilët janë të përziera midis dy zgjidhjeve prindërore. - MUTACIONI Ekziston mundësia që zgjidhja të ndryshojë rastësisht --> Programi ka krijuar një gjeneratë të re ! Dhe cikli rifillon.
Detyra: UI/UX Basics
Më pëlqen shumë HTML. Është shumë e lehtë dhe ka shumë mundësi për të bërë me të. Doja t'u mësoja më shumë njerëzve rreth HTML-së, pasi është një gjuhë shumë e mirë për t'u mësuar. Këto janë vetëm bazat. Klikoni pasi të ketë mbaruar së foluri për të vazhduar.