Ju lutem prisni...

Programet tona më të mirat

Programet tona më të mirat

Kyqu
Strukturat e avancuara të të dhënave

Struktura të Avancuara të të Dhënave - Materiale stimulues

Klasa Klasa 6
Niveli Fillestar
Kohëzgjatja 6 Orë 2 Minuta
Çertifikata pas përfundimit
Të gjitha klasat janë të disponueshme online

Rreth kursit

Advances Data Structures : janë teknika dhe mekanizma të sofistikuara për organizimin, ruajtjen dhe manipulimin efikas të të dhënave. Ato përdoren për të përmirësuar performancën e algoritmeve dhe për të trajtuar probleme komplekse në informatikë. Disa nga strukturat kryesore përfshijnë:

Advances Data Structures : janë teknika dhe mekanizma të sofistikuara për organizimin, ruajtjen dhe manipulimin efikas të të dhënave. Ato përdoren për të përmirësuar performancën e algoritmeve dhe për të trajtuar probleme komplekse në informatikë. Disa nga strukturat kryesore përfshijnë:

Shfaq më shumë

Çfarë do të mësoni?

Pemët AVL dhe Pemët B: për kërkime të balancuara dhe efikase. Grafët dhe Algoritmet e tyre: për rrjeta sociale, navigim dhe rrjetet e komunikimit. Kthesat Hash dhe Tavolinat Hash: për kërkime dhe ruajtje efikase. Kohortat dhe Heap-et: për planifikime prioritare dhe optimizim. Këto struktura janë thelbësore për zhvillimin e sistemeve të qëndrueshme dhe të shpejta softuerike.

Kurrikula e lëndës

Klikoni flamurin jeshil. Pastaj vizatoni një vijë të kuqe duke zvarritur miun rreth skenës. Mund ta zhvendosni brumbullin në fillim të vijës me tastet e shigjetave. Vendosni vijën e kuqe midis antenës së verdhë të brumbullit. Shtypni hapësirën për të filluar modalitetin e pilotit automatik dhe për ta bërë brumbullin të ndjekë vijën e kuqe. Vini re se nëse e bëni kurbën shumë të mprehtë ose që kalon mbi veten e saj, algoritmi i brumbullit nuk funksionon.

Detyra: UI/UX Basics

Renditja e të dhënave

Detyra: UI/UX Basics

Vizatoni një shifër numerike ose një alfabet në kuti dhe klikoni butonin "Njoh". Rrjeti nervor do të përpiqet të hamendësojë se çfarë keni vizatuar. Klikoni butonin "Pastro" për të filluar nga e para. Vini re se alfabetet e mëposhtme janë bashkuar pasi duken shumë të ngjashme: C/c, I/i, J/j, K/k, L/l, M/m, O/o, P/p, S/s, U/u, V/v, W/w, X/x, Y/y, Z/z.

Detyra: UI/UX Basics

Ky është një projekt i vogël argëtues ku mund të uleni dhe të shikoni, i cili vizualizon procesin e renditjes së të dhënave. Nëse doni të mësoni në detaje rreth renditjes së të dhënave, kam bërë edhe disa projekte shpjeguese. Shikojini ato në profilin tim!

Detyra: UI/UX Basics

Koeficienti i Korrelacionit

Detyra: UI/UX Basics

Loja Interaktive

Detyra: UI/UX Basics

X-Y akset

Detyra: UI/UX Basics

Testoni shpjetësinë

Detyra: UI/UX Basics

Ky është një projekt rreth portave logjike binare. Portat e verdha quhen Portat XOR. Portat Portokalli janë Portat AND, dhe portat blu quhen portat OR. Shikoni programimin për të parë se si funksionon secila prej tyre. Ky projekt është një makinë mbledhjeje binare. Numri më i madh që mund të krijoni është 1110, që është 14. Nëse nuk e njihni sistemin binar, atëherë duhet ta kërkoni, ose thjesht mos e shikoni këtë projekt. Edhe një herë, kjo është një makinë mbledhjeje binare 2 bit. Një kompjuter 32 bit do të kishte një që ka 32 mbledhës të mëdhenj dhe një mbledhës të vogël (shihni atë në të djathtë).

Detyra: UI/UX Basics

Lëviz me WASD Nëse e vendosni Cilësinë e Gjurmimit të Rrezeve në një numër jo zero, nuk zbatohen cilësime të tjera.

Detyra: UI/UX Basics

Vizualizim

Detyra: UI/UX Basics