Ju lutem prisni...

OUR TOP Program

Programim i orientuar nga objekti (OOP)

Algorithm-stimulating materials

Klasa Klasa 6
Niveli Fillestar
Kohëzgjatja 3 orë 15 minuta
Çertifikata pas përfundimit
Të gjitha klasat janë të disponueshme online

Rreth kursit

Algoritmet janë procedura apo sete hapash të mirëpërcaktuara që përdoren për të zgjidhur një problem apo për të kryer një detyrë specifike. Ato janë thelbësore në shkencën kompjuterike dhe matematikë, duke shërbyer si bazë për zhvillimin e softuerit, zgjidhjen e problemeve komplekse dhe optimizimin e proceseve.

Algoritmet janë procedura apo sete hapash të mirëpërcaktuara që përdoren për të zgjidhur një problem apo për të kryer një detyrë specifike. Ato janë thelbësore në shkencën kompjuterike dhe matematikë, duke shërbyer si bazë për zhvillimin e softuerit, zgjidhjen e problemeve komplekse dhe optimizimin e proceseve.

Shfaq më shumë

Çfarë do të mësoni?

Algoritmet janë procedura apo sete hapash të mirëpërcaktuara që përdoren për të zgjidhur një problem apo për të kryer një detyrë specifike. Ato janë thelbësore në shkencën kompjuterike dhe matematikë, duke shërbyer si bazë për zhvillimin e softuerit, zgjidhjen e problemeve komplekse dhe optimizimin e proceseve. Ja disa koncepte kryesore që lidhen me algoritmet: Efikasiteti: Algoritmet maten sipas kompleksitetit të tyre në kohë dhe hapësirë, të cilat tregojnë sa shpejt apo sa burime përdorin. Shembuj praktikë: Merge Sort, Quicksort, dhe Karatsuba Multiplication janë disa nga algoritmet e njohura për zgjidhjen e problemeve specifike si renditja apo shumëzimi i shpejtë. Analiza e performancës: Përdoren koncepte si Big O, Omega, dhe Theta për të kuptuar sjelljen e algoritmeve në raste të ndryshme (më të mirë, mesatare, më të keqe). Aplikime praktike: Përfshijnë detyra si kërkimi në grafe, renditja e të dhënave, zgjedhja e elementeve, dhe shumëzimi i matricave. Algoritmet janë një mjet i domosdoshëm për të strukturuar dhe zgjidhur probleme në mënyrë të organizuar dhe të efektshme.

Kurrikula e lëndës

Një program i vogël për të demonstruar algoritmin e kërkimit A*, i përdorur për të gjetur një shteg në këtë rast. Përdorimi duhet të jetë vetë-shpjegues: zgjidhni një modalitet vizatimi më poshtë dhe shtypni "Fillimi" për të filluar gjetjen e shtegut. Pas përfundimit të procesit, shtypni "Clear" për të lejuar ndryshimin e fushës përsëri.

Detyra: UI/UX Basics

Shkruani një problem matematikor për ta zgjidhur. Ju mund të shihni të gjitha funksionet dhe operatorët në dy listat.

Detyra: UI/UX Basics

Ky projekt animon disa algoritme renditjeje. Butonat në pjesën e sipërme majtas tregojnë llojet e renditjes (Rendimi i përzgjedhjes, Renditja me futje, Renditja me flluska, Renditja e shpejtë dhe renditja e bashkimit). Një rrëshqitës në të djathtën e poshtme nënkupton një numër pikash.

Detyra: UI/UX Basics

Ky program përdor "algoritmin e kthimit rekurziv" për të gjeneruar një labirint. Një përshkrim i këtij algoritmi mund të gjendet këtu: http://weblog.jamisbuck.org/2010/12/27/maze-generation-recursive-backtracking Pasi labirinti të ketë mbaruar, përdorni tastet me shigjeta për ta zhvendosur macen te puçrrat e djathit. Për ta bërë më të shpejtë gjenerimin e labirintit, klikoni me zhvendosje mbi flamurin e gjelbër për të aktivizuar modalitetin turbo. Pasi labirinti të ketë mbaruar, kliko sërish me zhvendosje mbi flamurin e gjelbër për të fikur modalitetin turbo, në mënyrë që të mund të ecësh nëpër labirint. (Mund ta vendosni gjithashtu variablin BACKTRACK DELAY në kod në 0 për ta bërë më të shpejtë labirintin.)

Detyra: UI/UX Basics

Gjetja e rrugës së algoritmit gjenetik të AI nga toto_28

Detyra: UI/UX Basics

Kjo është një AI plotësisht funksionale që njeh atë që keni vizatuar bazuar në të dhënat nga një model të dhënash që keni ushqyer më parë.

Detyra: UI/UX Basics

Algoritmi Gjenetik-v4

Detyra: UI/UX Basics

Fusha e Vizionit | Algoritmi i dukshmërisë

Detyra: UI/UX Basics

Algoritmi i mësimit të përplasjes

Detyra: UI/UX Basics

Algoritmi i Kubeve të Marshimit

Detyra: UI/UX Basics

Algoritmi super i shpejtë i prerjes z

Detyra: UI/UX Basics